游戏历史上的今天:《星之卡比:梦之泉物语》

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总共加起来怎么也比之前 5 关长不少。……原来帝帝帝并不是敌人(大王这么憨厚怎么会是敌人!),它只是希望星之杖落入噩梦之手才出此下策。……可能有这样几个原因:一是本发售于 FC 末期,D 商破解时间就更晚了

游戏历史上的今天:《逆转裁判 4》(北美)

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之所以说这部作品进入一个新时代有几个原因,首先从本开始巧舟不再负责正传游戏全部剧本。……他本来有一个律师老师,结果因为第一章剧情原因,之后寄居在成步堂律师(演艺)事务所,与成步堂和美贯一起生活……有的玩家觉得“三代之后无逆转”,其实个人觉得除了五代质量略有下滑,四和六还是挺不错

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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#2↑美术是社团里强行配对,对游戏没什么热情。……2017/9/12优化代码结构话说上次一口气太多,代码很是难看。……哪怕传参数。否则它造成Bug很难找。(别问我怎么知道QAQ)

虚构世界 2:信条谷(Figment 2: Creed Valley)

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噩梦有它们自己主题曲,会提到它们出现的原因。闪避,迂回闪身躲开它们攻击。……在两种状态中切换,适应多变环境,向前进发。通过思想转变谜题和融入节奏战斗证明智力和体力。……Figment 2: Creed Valley 是 Figment 独立续,点击此处查看:https

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

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第三次参加GameJam简单回顾,偏个人的总结。……10点半时候,主程发来了exe文件,我一鼓录了试玩视频GGJ2022作品《遗忘之镜》 (bilibili.com……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

想做游戏的DOGE:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

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===这里是分割线=======================================闲话表今天分享视频来自国外绘画自学网站……30个(很可惜作者鸽了所以目前只有16个)概念设计教程兼挑战在这系列教程中,绘画技术不是重点,作者一再强调身为设计师该有的技能是思考和解决问题这方面的教程我个人确实没见过多少……,这也是我认为此系列视频很有价值的原因最后,这是本人第一次做视频汉化工作,也是刚刚来到这个平台发布内容

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

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发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……让玩家有买断游戏概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事,希望好玩我也想在手机上玩游戏……( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么rpg宣传里毫无剧情呢,也没有城镇 FrozenAurora

昨日难留(No Longer Home)

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《No Longer Home》这款游戏讲述了“放下”故事——因为无法掌控的原因,你们不得不放弃自己精心经营生活……奥因为签证的原因,必须返回日本,把波一个人留在英格兰。……半自传体游戏 《No Longer Home》诞生时候,游戏开发者也是刚刚毕业,也是因为相似的原因分隔两地

itch 一周游戏汇:5月1日-5月7日

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变异怪物和危险遍布这片废土。 我们将要走进这片废土,探索文明灭亡的原因。……我也不知道上方那些难民是怎么克服重力,但这不重要,重要是你得赶快,另外记得避开那些被感染的人。……作者最巧妙构思或许体现在游戏 UI 和色调上:黑灰色背景和简练图标不仅凸显了子弹特效,还营造出贴合主题科幻感

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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《液化物LIQUID》里需要做事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在《液化物LIQUID》……其实说是武侠小说恰当,武侠小说是江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸俠者大也就是古龙悬疑破案,我这本更像是生活小说小说里没什么情操高尚真豪杰大英雄……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏方法读下来,我想是处理点击节奏感

版本:Early Access


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